Construcción de masculinidades en el espacio competitivo peruano de Dota 2
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Pontificia Universidad Católica del Perú
Acceso al texto completo solo para la Comunidad PUCP
Resumen
Esta tesis se aproxima al nuevo y creciente universo de los deportes
electrónicos desde una perspectiva de género que permite ahondar en cómo se
construyen masculinidades a través de la práctica profesional de un videojuego. Para
esto realicé una etnografía digital de 8 semanas trabajando con equipos y jugadores
que se dedican profesionalmente al videojuego Dota 2 en Perú. Utilicé como punto de
partida los conceptos de juego, performance y masculinidades, con un enfoque
bourdieuano que permita aproximarse a este universo como un campo social.
Los hallazgos indican que este espacio construye una masculinidad que valora
el sacrificio y la agresividad dentro del juego. La forma de sobresalir como jugador y
tener la oportunidad de dedicarse a este juego profesionalmente es a través de una
performance agresiva que no busque únicamente ganar las partidas, si no humillar a
los enemigos para establecerse como mejor jugador y, a su vez, como más o mejor
hombre. Por otro lado, una vez que se ha logrado la profesionalización, se exige un
alto nivel de sacrificio a costa de la salud física y mental de los jugadores, siguiendo
un discurso de épica emprendedora que transforma las desventajas estructurales a
las que se enfrentan los jugadores en obstáculos que deben ser superados con
tenacidad y creatividad. Por último, es importante mencionar el rol de cuidador que
ocupan los jugadores que se dedican al rol de soporte y cómo esto los ubica en una
condición particular a la hora de performar su masculinidad.
Descripción
Palabras clave
Videojuegos--Perú, Masculinidad--Perú, Incorporación de la perspectiva de género--Perú
Citación
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