Desarrollo de un videojuego de ficción histórica basado en la historia del Perú incaico empleando el marco de diseño centrado en el usuario que genere interés en las actividades abordadas en el videojuego

dc.contributor.advisorPaz Espinoza, Freddy Alberto
dc.contributor.advisorBaldeón Medrano, Johan Paul
dc.contributor.authorBossio Principe, Marco Antonio
dc.date.accessioned2026-02-17T13:50:47Z
dc.date.available2026-02-17T13:50:47Z
dc.date.created2026
dc.date.issued2026-02-17
dc.description.abstractLa enseñanza de la historia del Perú, a pesar de su importancia, suele ser relegada a un segundo plano frente a otras materias como las matemáticas y lenguas, afectando su difusión y alcance dentro del aula. Además, no se dispone de muchas herramientas para la enseñanza de esta materia aparte del libro impreso y el dictado de clases. La revisión de la literatura demuestra que se han hecho intentos por proponer otros medios de difusión de temas relacionados a la historia, siendo el videojuego uno de ellos, con resultados mixtos, dado que la propuesta de diseño y desarrollo no suele tomar en cuenta las necesidades del alumno. Se puede apreciar además la escasez de videojuegos basados en la historia del Perú, cuya producción es mínima. Ante ello, se propuso la creación de un videojuego educativo basado en la historia del Perú incaico. Para alcanzar este objetivo, se elaboró un modelo de diseño y desarrollo de videojuegos educativos bajo el marco DCU de modo que tome en cuentas las características y necesidades de los estudiantes, tras lo cual se definieron los logros de aprendizaje requeridos por el currículo nacional y las mecánicas de aprendizaje y juego necesarias para apoyar en alcanzar estos aprendizajes. A continuación, siguiendo las etapas del marco DCU, se elaboraron el análisis de contexto y requisitos del usuario, los prototipos e interfaces y el Game Design Document, que sirvieron de insumo para el desarrollo del videojuego. Finalmente, se realizaron pruebas de evaluación de la experiencia de juego donde se obtuvo un promedio redondeado de 3 en los componentes positivos del Game Experience Questionnaire, y una nota de 4.58 sobre 5 en las entrevistas tras la experiencia de juego. Los resultados demostraron que el videojuego obtuvo una recepción favorable de parte de los estudiantes, despertando el interés por el contenido histórico del videojuego, los personajes y eventos narrados, considerando que es una experiencia enriquecedora, además de estar abiertos a nuevas experiencias de juego con similar contenido.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12404/33203
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/pe/
dc.subjectVideojuegos en la educación--Diseño
dc.subjectDiseño de sistemas centrado en el usuario
dc.subjectHistoria--Estudio y enseñanza--Perú
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00
dc.titleDesarrollo de un videojuego de ficción histórica basado en la historia del Perú incaico empleando el marco de diseño centrado en el usuario que genere interés en las actividades abordadas en el videojuego
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni70033939
renati.advisor.dni40582030
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0142-1993
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-7975-2608
renati.author.dni43724589
renati.discipline612286
renati.jurorZapata Del Rio, Claudia Maria Del Pilar
renati.jurorPaz Espinoza, Freddy Alberto
renati.jurorMoquillaza Vizarreta, Miguel Arturo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineIngeniería Informáticaes_ES
thesis.degree.grantorPontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias e Ingenieríaes_ES
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_ES
thesis.degree.nameIngeniero Informáticoes_ES

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