Diseño de una plataforma educativa modular para fomentar el interés académico hacia la robótica
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Date
2025-01-14
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Pontificia Universidad Católica del Perú
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En las carreras universitarias, es común encontrar a alumnos que no se sientan a gusto con la carrera
que estudian. Muchos de ellos sienten que no les motiva aprender conceptos teóricos y sienten haber
perdido su tiempo. Mediante una encuesta rápida realizada a 35 alumnos de la carrera de mecatrónica
en la PUCP, se corroboró que en efecto, aproximadamente el 50% de los alumnos no se siente motivado
durante las clases. Así mismo, más del 50% de los alumnos dijo que de no perder el tiempo ya invertido,
cambiarían de carrera. Si hubo algo en lo que la basta mayoría estuvo de acuerdo, fue en que más
experiencias prácticas permitirían generar un mayor interés en carreras relacionadas con la robótica.
El problema con las experiencias prácticas relacionadas con la robótica es la falta de conocimientos de
estudiantes que recién empiezan la carrera. Muchos no tienen conocimiento en circuitos eléctricos,
programación o mecánica alguna. Existen los llamados robots modulares, los cuales permiten participar
de estas experiencias prácticas por medio de la simplificación del armado de un robot sin conocimiento
previo en robótica. Sin embargo, muchos de estos robots o bien son muy costosos, como es el caso del
Turtle bot, o no están especializados en el aprendizaje robótico, como es el caso de los Cubelets.
De esta manera, nació la idea de REM bot, una plataforma robótica móvil de bajo costo, diseñada para
brindar experiencias prácticas a alumnos de ingeniería interesados en aprender más sobre robótica. Este
robot cuenta con 4 tipos de módulo, comenzando por el módulo principal al cual se le pueden acoplar
diferentes tipos de configuración móvil (omnidireccional, diferencial, etc.). Otros tipos de módulo
incluyen al módulo de control (encargado de conectar todos los diferentes módulos y detectar
automáticamente el cambio), módulo de sensores (módulo que permite navegación autónoma por medio
de un arreglo de sensores), y finalmente el módulo de actuadores (con un mecanismo de empuje de
biela manivela).
Al ser software de código abierto, el docente a cargo de la experiencia práctica puede decidir qué tanta
libertad le da a sus estudiantes para configurar al robot. Por ejemplo, manteniéndolo simple con la
configuración más básica, conectando el módulo principal y el de control, o algo más complejo
involucrando un algoritmo de control y la conexión de los 4 tipos de módulo. De esta manera se pueden
brindar experiencias prácticas a alumnos con diferentes niveles de conocimiento y así fomentar el
interés en la robótica.
Este trabajo incluye toda la etapa del diseño del robot, planos mecánicos, diseño de una interfaz gráfica
para interactuar con el mismo, y algunas pruebas hechas en un prototipo parcialmente funcional del
REM bot.
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Keywords
Mecatrónica--Estudio y enseñanza (Superior), Robots--Diseño y construcción, Robótica en educación, Tecnología educativa
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