Influencia de los mecanismos causales del storytelling de Game of Thrones en la identidad individual y colectiva de los seguidores del grupo de Facebook «Juego de Tronos Perú»
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Pontificia Universidad Católica del Perú
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Resumen
La presente investigación tuvo como objetivo analizar cómo se expresan los mecanismos
causales del storytelling de Game of Thrones como carga emocional, comunicación dialógica
y convergencia de las TIC en los componentes trama, personaje y escenarios y su incidencia
en la identidad individual y colectiva de los integrantes del grupo de Facebook “Juego de
Tronos Perú”. El estudio se desarrolló bajo un enfoque mixto, con diseño fenomenológico. Se
emplearon como instrumentos para la recolección de los datos, entrevistas semiestructuradas,
focus group y encuestas a 494 miembros del grupo de Facebook “Juego de Tronos Perú”. Para
el análisis del discurso se utilizó el análisis temático. Los resultados evidenciaron que los
mecanismos causales la carga emocional, la comunicación dialógica y la convergencia de las
TIC se manifiestan en los componentes narrativos trama, personaje y escenario del storytelling
de Game of Thrones mediante la conexión emocional, resignificación de los personajes y la
expansión de la narrativa, los cuales promovieron la interacción y sentimientos de pertenencia
e identidad compartida en los integrantes del grupo de Facebook «Juego de Tronos Perú». Por
lo tanto, se concluyó que el storytelling influye en la percepción individual, lo que permitió
construir comunidades digitales cohesionadas por emociones y significados en común, y
comunicación e identidad.
This research aimed to analyze how the causal mechanisms of Game of Thrones storytelling emotional charge, dialogical communication, and ICT convergence are expressed in the narrative components of plot, character, and setting, and how they influence the individual and collective identity of members of the Facebook group “Juego de Tronos Perú”. The study was conducted using a mixed-methods approach with a phenomenological design. Data was collected through semi-structured interviews, a focus group, and surveys applied to 494 members of the Facebook group. Thematic analysis was used for discourse analysis. The results showed that the causal mechanisms emotional charge, dialogical communication, and ICT convergence were manifested in the narrative components of Game of Thrones through emotional connection, character resignification, and narrative expansion. These elements fostered interaction, a sense of belonging, and shared identity among group members. Therefore, it was concluded that storytelling influences individual perception and enables the construction of digital communities united by shared emotions, meanings, communication, and identity.
This research aimed to analyze how the causal mechanisms of Game of Thrones storytelling emotional charge, dialogical communication, and ICT convergence are expressed in the narrative components of plot, character, and setting, and how they influence the individual and collective identity of members of the Facebook group “Juego de Tronos Perú”. The study was conducted using a mixed-methods approach with a phenomenological design. Data was collected through semi-structured interviews, a focus group, and surveys applied to 494 members of the Facebook group. Thematic analysis was used for discourse analysis. The results showed that the causal mechanisms emotional charge, dialogical communication, and ICT convergence were manifested in the narrative components of Game of Thrones through emotional connection, character resignification, and narrative expansion. These elements fostered interaction, a sense of belonging, and shared identity among group members. Therefore, it was concluded that storytelling influences individual perception and enables the construction of digital communities united by shared emotions, meanings, communication, and identity.
Descripción
Palabras clave
Narración--Medios audiovisuales, Identidad de grupo, Redes sociales en línea, Series de televisión--Aspectos sociales
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