Sistematización de una experiencia de enseñanza virtual con Minecraft Education: adaptación de contenidos para niños de 7 a 10 años

dc.contributor.advisorBalbuena Galván, José Guillermo
dc.contributor.authorCarrascal Perez, Anderson Michel
dc.date.accessioned2025-11-28T17:00:05Z
dc.date.available2025-11-28T17:00:05Z
dc.date.created2025
dc.date.issued2025-11-28
dc.description.abstractEl presente informe sistematiza la experiencia de enseñanza de programación en bloques mediante Minecraft Education, dirigida a niños de 7 a 10 años en modalidad virtual. El objetivo central fue analizar y documentar la adaptación pedagógica realizada durante la implementación del Módulo 1 del curso, considerando tanto el contexto educativo como el perfil de los estudiantes. La metodología incluyó la descripción de las características del grupo, el diseño de las actividades, su implementación y las adaptaciones necesarias frente a los problemas detectados, principalmente vinculados a temas técnicos y a la progresión de los ejercicios planificados. Los resultados evidencian que, pese a las limitaciones técnicas, fue posible alcanzar aprendizajes significativos a través de la programación en bloques, potenciando habilidades de lógica, resolución de problemas y pensamiento computacional en un entorno lúdico y colaborativo. La labor docente tuvo un rol central en la mediación, no solo para guiar el uso del entorno digital, sino también para ajustar el nivel de dificultad, proponer alternativas frente a los problemas técnicos y garantizar la motivación de los estudiantes durante el proceso. Asimismo, la sistematización permitió identificar la pertinencia de MakeCode como editor de programación, al ofrecer un lenguaje visual accesible y alineado con los objetivos educativos. Entre los criterios de adaptación más relevantes destacaron la simplificación de consignas, la introducción gradual de conceptos y el uso de actividades recurrentes que aseguraran la comprensión antes de avanzar hacia nuevos desafíos. En conclusión, la experiencia reafirma el potencial de Minecraft Education como recurso pedagógico en educación básica, especialmente para la enseñanza de programación en edades tempranas. Además, aporta lineamientos concretos para la mejora de futuras propuestas de enseñanza virtual, resaltando la importancia de combinar entornos digitales lúdicos con estrategias de mediación docente y procesos de sistematización que permitan retroalimentar y optimizar las prácticas educativas.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12404/32536
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Católica del Perúes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.subjectEnseñanza asistida por computadora
dc.subjectTecnología educativa
dc.subjectJuegos educativos
dc.subjectProgramación (Computadoras electrónicas)
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.03.01
dc.titleSistematización de una experiencia de enseñanza virtual con Minecraft Education: adaptación de contenidos para niños de 7 a 10 años
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni74146973
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-5896-1942
renati.author.dni70749497
renati.discipline713096
renati.jurorMeneses Carnero, Alexis José
renati.jurorBalbuena Galván, José Guillermo
renati.jurorOscanoa Fernández, Héctor Hugo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesional
thesis.degree.disciplineIngeniería Mecatrónicaes_ES
thesis.degree.grantorPontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias e Ingenieríaes_ES
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_ES
thesis.degree.nameIngeniero Mecatrónicoes_ES

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