Abglutia: la repulsión como categoría y recurso estético

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Pontificia Universidad Católica del Perú

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Resumen

“Abglutia” crea tres narraciones de terror repulsivo en base a los personajes mitológicos del duende, los encantos y el condenado y las indaga desde la creación artística buscando cierta reivindicación de temas descartados por el clasicismo. La intención es que el espectador reflexione a partir de la exploración y la teatralidad y la motivación es lograr un espacio que exponga estos temas como una experiencia estética ambivalente mediante procesos incómodos, pero últimamente gratificantes. Este proyecto propone que lo repulsivo puede ser considerado estéticamente agradable debido a los nuevos paradigmas introducidos desde el arte contemporáneo y a cuatro elementos que garantizan una comprensión positiva de lo usualmente rechazado. Estos son la ficción, la narración, la metodología y la introspección. Para esta investigación se han utilizado diversas fuentes que tratan las dos vertientes principales del proyecto, la repulsión como emoción humana y la estética en el arte. Es por esto que los objetivos son, demostrar que lo repulsivo puede ser considerado como una categoría estética en el arte y crear experiencias sensoriales en donde el público se sumerja. "Abglutia" propone una experiencia sensorial interactiva que toma como punto de partida a estas narraciones para originar tres figuras que se encontrarán de distintas maneras en todas las partes del proyecto. La primera parte ofrece el contexto mediante pinturas al óleo de los ambientes en los que se desarrollan las leyendas. La segunda es un cortometraje animado 3D que utiliza los elementos más significativos de cada narración para lograr una interpretación visceral. La tercera es un objeto escultórico lúdico que fuerza al espectador a confrontar el sentimiento que se ha ido generando a lo largo de la experiencia. A estas partes, las acompañan respectivamente, una narración sonora, sonidos y una composición musical.
Abstract: “Abglutia” creates three repulsive horror legends, “The goblin”, “The enchantments” and “The Condemned” and investigates them from artistic creation in search of a certain vindication of the themes that are usually discarded by classicism. The intention of this project is for the viewer to reflect through exploration and theatricality. The motivation is to achieve a space that exposes these themes as an ambivalent aesthetic experience through uncomfortable but ultimately rewarding processes. This project proposes that what is repulsive can be considered aesthetically pleasing due to the new paradigms introduced from postmodern art and four elements that guarantee a positive understanding of what is usually rejected. These are: fiction, narrative, methodology and introspection. For this research, various sources have been used that deal with the two main aspects of the project, repulsion as a human emotion and aesthetics in art and philosophy. This is why the objectives are to demonstrate that the repulsive can be considered an aesthetic category in art, and to create sensory experiences where the public can immerse themselves. "Abglutia" proposes an interactive sensory experience that takes these legends as a starting point to create three pieces in the form of “human” organs, that together with other added elements, reflect the origins of repulsion as a basic human emotion. These will be found in different ways in all parts of the project. The first part offers the context through oil paintings of the environments in which the legends take place. The second is a 3D animated short film that uses the most significant elements of each narrative to achieve a visceral interpretation. The third is a playful sculptural object that forces the viewer to confront the feeling that has been generated throughout the experience. These parts are accompanied respectively by an oral narrative, sounds and a musical composition.

Descripción

Palabras clave

Estética, Creación artística, Arte moderno--Siglos XIX-XX, Arte contemporáneo--Siglos XX-XXI

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