Uso de las técnicas de gamificación en el aprendizaje de las habilidades para protegerse de ataques de ingeniería social por parte de un público lego en temas de ciberseguridad
Abstract
Este estudio tiene como objetivo principal, determinar si resulta efectivo el uso de técnicas
gamificadas para la enseñanza de habilidades de protección contra ataques de ingeniería
social, a personas legas en ciberseguridad que utilizan dispositivos móviles o computadoras.
La motivación de este trabajo de investigación surge de la creciente amenaza y aumento de
los ataques cibernéticos, especialmente de aquellos derivados del uso de técnicas de
Ingeniería Social.
La investigación se sitúa dentro de la línea de investigación de Aprendizaje mejorado y
potenciado por la tecnología. Para tal fin se ha trabajado con dos grupos de personas sin
experiencia previa en ciberseguridad, y hemos hecho uso de la plataforma LMS Moodle para
realizar la capacitación. Se ha trabajado con un grupo de control que recibió una capacitación
formal sobre técnicas de ingeniería social, mientras que el grupo experimental recibió el
mismo contenido, pero usando técnicas gamificadas.
Para la etapa de recolección de datos nos hemos valido de la técnica evaluativa mediante la
aplicación de dos evaluaciones: Evaluación de entrada y evaluación de salida, como una
forma de medir el grado de mejoría producido a partir de la aplicación de las técnicas
gamificadas. El diseño de la investigación es empírica, cuantitativa, cuasi experimental y
exploratoria.
Esta investigación se presenta como un esfuerzo valioso para mejorar la resiliencia frente a
amenazas cibernéticas actuales y futuras, contribuyendo así a la seguridad informática
nacional. The main objective of this study is to determine the effectiveness of using gamified techniques
for teaching protection skills against social engineering attacks, to people who are not
cybersecurity experts and use mobile devices or computers. The motivation for this research
work arises from the growing threat and increase in cyber attacks, especially those derived
from the use of Social Engineering techniques.
The research falls within the line of research on Learning enhanced and empowered by
technology. For this purpose, we have worked with two groups of people with no previous
experience in cybersecurity, and we have used the Moodle LMS platform for the training
development. We have worked with a control group that received formal training on social
engineering techniques, while the experimental group received the same content, but using
gamified techniques.
For the data collection stage, we have used two evaluations: Entry evaluation and exit
evaluation, as a way to measure the degree of improvement produced from the application of
the gamified techniques. The research design is empirical, quantitative, quasi-experimental
and exploratory. This research is presented as a valuable effort to improve resilience against
current and future cyber threats, thus contributing to national information security.
Temas
Tecnología educativa
Juegos educativos
Ingeniería social
Protección de datos
Juegos educativos
Ingeniería social
Protección de datos
Para optar el título de
Maestro en Integración e Innovación Educativa de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
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